
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪,觉跟界以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC。按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,或表现出敌意 。模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。系统就需要处理其行动终点。踪或住也可能阻止玩家继续观察其去向。可遮
作为比较,模拟当玩家长时间跟随随机NPC,推测这只是人察日程分析示例,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,服务员巡桌和离席等行为,
一名从事程序工作的玩家推测,工作可能十分复杂 。并非已经确认的游戏实现方式。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,但这一技术用途尚未得到R星的证实。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。这既能让行人对玩家行为有所回应,饮酒、文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
